ミルカ=ヘンシェル
パーソナル
人の名:ミルカ=ヘンシェル | 性別:女 | 年齢:21 |
魔の名:獣の数字 | 出自:一子相伝 | 特徴:裏の武芸 |
変異:髪と瞳が銀色に輝く | 経験点:320 | PL名:蒼野 |
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データ
◇ブラッド | ◇ハイパーアーツ | ◇その他 |
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プライマリ:ビースト | 《獣の生命》 | F P:100(33) |
セカンダリ:フルメタル | 《獣の盾》 | 人間性:13 |
カヴァー:探偵 | 《真理のe》 | 行動値:9 |
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能力値 (EXP=150)
体力: 33/17 | 〈白兵〉 3/20 | 〈耐性〉 1/18 | |
敏捷: 10/3 | 〈射撃〉 1/4 | 〈運動〉 1/4 | 〈運転〉 1/4 |
感情: 9/2 | 〈意志〉 2/4 | 〈魔力〉 0/2 | |
知性: 8/2 | 〈知識〉 0/2 | 〈機械操作〉 1/3 | 〈知覚〉 1/3 |
社会: 7/1 | 〈交渉〉 0/1 | 〈情報:裏社会〉 1/2 | 〈情報: 〉 / |
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アーツ (EXP=140)
名称 | LV | TI | 判定 | Cost | 時間 | 射程 | 対象 | 解説 |
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理より外れしもの | 常時 | 自身 | 【体力】+4、【感情】【社会】-1 | |||||
キメラブラッド:牙持つもの | 常時 | 自身 | 【体力】+2、【FP】+5 | |||||
キメラブラッド:堅牢なるもの | 常時 | 自身 | <意志>+2、[防御力:斬+3、刺+2、殴+2]を得る | |||||
巨大武装 | アイテム | ビッグチェーンソーを取得 | ||||||
俊敏なる盾 | オート | 自動 | 3 | メインプロセス | 近接 | 単体 | カバーリング | |
闘争本能 | 常時 | 自動 | 自身 | ダメージ+[1d6]、[防御判定]達成値-2 | ||||
ナインライブス | 3 | 常時 | 自身 | 【FP】+15 | ||||
吹き散らすもの:斬 | 1 | メジャー | 白兵 | 4 | メインプロセス | シーン | 範囲 | <斬>+7の[特殊攻撃] |
バイオブースト | 常時 | 自身 | 【FP】+10 | |||||
オーパーツ | アイテム | マグネットシールドを取得 | ||||||
加速装置 | マイナー | 自動 | 2 | メイン | 自身 | 追加で[マイナーアクション]を2回行う | ||
ニュートラルフィールド | 3 | オート | 自動 | 4 | メインプロセス | シーン | 単体 | [白兵攻撃][射撃攻撃]の実ダメージを【2D6+6】点軽減する。1ラウンド1回 |
パーフェクション | 常時 | 自身 | 【FP】+10、[白兵攻撃][射撃攻撃]判定値+3 | |||||
フィジカルスクリーン | 2 | オート | 自動 | 3 | メインプロセス | シーン | 単体 | 実ダメージ【2d6】点軽減。1シーン2回 |
融合 | 常時 | 自身 | ビッグチェーンソーの装備位置を[片手]に変更。オートアクションで準備可 | |||||
ノイズメーカー | オート | 自動 | 6 | 瞬間 | シーン | 単体 | 受けた実ダメージの二分の一を対象に与える。1シナリオ1回。[魔獣化]時のみ | |
愛用の品 | アイテム | 聖骸布を取得 | ||||||
苦痛耐性 | 5 | 常時 | 自身 | 【FP】+15 | ||||
再生能力 | 5 | 常時 | 自身 | クリンナップごとに【FP】15点回復 | ||||
属性強化 | 5 | 常時 | 自身 | 《斬》ダメージ+10 | ||||
ブースト&ウィーク | 常時 | 自身 | 【体力基本値】+5、<炎>被ダメージ+【1D6】 |
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武器 (EXP=4)
名称 | 種別 | 隠匿 | 技能 | 位置 | 修正 | 攻撃力 | 解説 | 常備化 |
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トーテンタンツ | 白兵武器 | <白兵> | 両手 | -3 | <斬>+10 | ビッグチェーンソー相当品。クリティカル時、防御力無視 | ||
マチェット | 白兵武器 | 17 | <白兵> | 片手 | -2 | <斬>+3 | 戦闘用ワイヤー相当品。エンゲージしていないキャラクターを対象にできる | 4 |
合計 |
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防具 (EXP=20)
名称 | 種別 | 隠匿 | 位置 | 修正 | 防御力 | 解説 | 常備化 |
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黒のロングコート | 防具 | 13 | 胴 | 斬1/刺1/殴1/ | 聖骸布相当品。〈魔〉以外のダメージ【2d6】点軽減 | ||
アミュレット | 防具 | 15 | 斬3/刺3/殴3 | マグネットシールド相当品 | |||
サークレット | 防具 | 頭部 | -1 | 斬1/刺1/殴2 | フルフェイスヘルメット相当品 | 3 | |
黒の長手袋 | 防具 | 10 | 両手 | 斬2/刺1/殴1 | ガントレット相当品。素手攻撃力+3 | 2 | |
銀の篭手 | 防具 | 8 | 片手 | -2 | 斬2/刺1/殴1 | 鏡の盾相当品。《光》ダメージ-3 | 8 |
結界符 | 防具 | 15 | その他 | 斬0/刺0/殴0 | [特殊攻撃]ダメージ-5 | 7 | |
アダマンチウムの骨格 | 斬3/刺2/殴2 | 《堅牢なるもの》 | |||||
合計 | -3 | 斬12/刺9/殴10 | 20 |
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一般アイテム (EXP=6)
名称 | 解説 | 常備化 |
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携帯電話 | ||
障壁符 | 実ダメージ【1D6】点軽減 | 4 |
再生薬 | [マイナーアクション]で使用、【FP】【2D6】点回復 | 3 |
再生薬 | [マイナーアクション]で使用、【FP】【2D6】点回復 | 3 |
再生薬 | [マイナーアクション]で使用、【FP】【2D6】点回復 | 3 |
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絆とエゴ
種類 | 対象 | 関係 | 内容 |
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絆 | 幸福 | 守護 | 「誰かを幸福にするような、そんな大それたことはできそうもない。でも、壊されつつある幸せを守るくらいのことならば、私にもきっとできる」 |
エゴ | 闘争 | 束縛 | 「この身に――いや、魂に刻み込まれた性。命尽きるその瞬間まで捨て去ることのできない、忌まわしい欲求」 |
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設定他
メルキセデクの支援を受けて研究を行っていた狂気の一族が、科学と魔術の融合によって創造した、戦闘用人造生命。
殺しの道具として育てられる日々は、13歳の時、その暴走を恐れたメルキセデクの手による一族の滅亡という形で終わりを告げた。次々とメルキセデクに捕らえられ、あるいは殺される“兄弟”たちを尻目に、ミルカはなんとか逃げおおせることができた。
だが、今やミルカには、「普通の少女」として生きる術などなかった。
マフィアや裏社会の組織にその技能を売り込むことで食いつなぎながら、各地を転々としていたミルカは、やがて故あって日本・東京にたどり着いた。
世界でも有数の“魔の都”を気に入ったミルカは、池袋の一角に事務所を構え、探偵業をはじめた。
といっても、探偵としてまともな調査ができるわけもなく、そちらのほうはさっぱりである。
本業は事実上ハンターであり、依頼さえあれば、無辜の民から邪神の眷属まで、あらゆる命を奪いに、嬉々として繰り出していく。ただし池袋の土地柄からか、いわゆる汚れ仕事は少なめで、やはり魔物絡みの依頼が多い。
そのためか、「怪奇現象などが絡んだ、普通ではない事件を解決する探偵」という、正しいのやら間違ってるのやら判断しかねる風評が立ち、探偵としての仕事もそこそこ入ってくるらしい。
ただしその際も、事前調査などはからっきしであるため、手の空いていそうな知り合いや、手が空いてなくても調査の得意そうな知り合いを恃むことが多い。
爽やかスプラッタ。気丈に振舞うことが多いが、実はわりと寂しがり。……ツンデレ? いえ、そんなことは……。
容姿や佇まいは一見きりっとした印象を与えるが、実際のところはけっこうアホの子。生活力もない。
普通の人間、普通の日常というものへの憧れは今や消えた。普通でない身でも、ちゃんと幸福は掴めるということを知ったからだ。だから今は、その幸福を全力で守りたいと願っている。
それでも、闘争への渇望は決して費えない。それは言うなれば、生理的欲求にも似たものとなってしまっているから。
ならばせめて、誰かの幸せを守るための戦い――価値ある戦いをしたい。人とともに歩むというのは、そういうことなのだろうと考えたのだ。
ブルネットの長髪はロクに手入れされていないが、身体の特性のおかげで痛みなどはほとんどない。
戦闘には邪魔にしかならないはずなのに髪を伸ばしているのは、短く切ると、大嫌いな“妹”とそっくりの容姿になってしまうからだとか。
・魔剣トーテンタンツ
幼い頃ミルカにあてがわれ、以来彼女と共にあった魔剣。
身の丈を越える長巻状の武器だが、ミルカの成長に応じてその長さを変じてきた。その点も、トーテンタンツの魔剣たる所以であろう。
刀身と柄の付け根に中折れ機構があり、持ち運びの際には畳んで布で包んでいる。
かつて強力な魔剣と相対した折、刃を折られたが、打ち直され、今もミルカの愛刀として振るわれている。
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戦闘用データ
トーテンタンツ
命中:2d6+20 C値12
ダメージ:3d6+20
剣気を飛ばす(《吹き散らすもの》)
命中:2d6+20 C値12
ダメージ:3d6+17
マチェット
命中:2d6+21 C値12
ダメージ:3d6+13
防御判定
<耐性>2d6+13 C値12
<運動>2d6-1 C値12
<意志>2d6-1 C値12
<交渉>2d6-4
FPと防御性能をどこまでも上げれば幸せになれるかな、とry
2009年7月12日、ついに<運動>と<意志>の防御判定値すらもマイナスになりましたヒャッホイ!
でもどうせボスの攻撃なんてクリティカル以外でそうそう躱せるもんじゃないし、クラードの攻撃とか全然痛くないし、アーツなしで3d6+20ダメージ出せるようになったんだから別にいいよね!
2009年11月25日、まさかの初期絆/エゴ変化。
でもてこ入れというよりは、多分自然な成長の姿――だと思う。きっと。
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セッション参加履歴 (取得EXP=0)
- 最終更新:2010-06-07 22:18:13